お久しぶりです

お久しぶりです。


なんだかんだ社会人になってしまい、ブログが更新できないままになっておりました。


そんな状況にも関わらず、10万pvを超えていたり、多くの方に読んで頂いていることに驚きです。

本当にありがとうございます。


そして、私先週ついにダブルクロスを購入いたしましたので、暇を見つけて、ブログを更新して行きたいと思います。

ただ、3DSのデータがなくなっていたので最初から始めております。慣れるまで記事の更新が遅くなります。申し訳ありません。


今はHR103です。TA用のボウガン装備を組んでいるという状況です。



最後に

もしライトボウガンについてこんな記事が欲しい等なにかがございましたら、コメントもしくはTwitterアカウント @kzaknar までご一報くださいませ。

基本Twitterの方が反応が早いかもしれません。質問であればフォローしなくても構いません!


それではまた、ひと狩り行きますよ!

【MHX】ライトボウガンのおすすめ武器その①(使いやすい銃)

こんばんは。

いろんな人にライトボウガンを使ってもらいたい

でも、適当に使って弱いと投げ捨てられたくない

という気持ちがあったので、おすすめ武器を紹介します。

 

と、その前に一問クイズをどうぞ。

「どっちのハンターがよりダメージを与えてるのかな?」

相手はロアルドロスです。

 

ガンナーA:驚嘆ナル弩星グラーグ

・防具はアークSシリーズで、通常弾強化、フルチャージ、弱点特攻です。

・クリティカル距離より少し離れたところからLv2通常弾で射撃しています。

・攻撃がhitしているのはロアルドロスの後ろ足です。

・猫飯は食べていません。

・会心は発動していません。

 

ガンナーB:ロアルストリーム

・防具はルドロスSシリーズで、ランナー、スタミナ急速回復です

・クリティカル距離でLv2通常弾を射撃しています

・攻撃がhitしているのはロアルドロスの頭部です。

・猫飯は食べていません。

・会心は発動していません。

 

 

果たして、どちらのハンターよりダメージを与えているのでしょうか。

答えは簡単ですね。

 

 

 

 

 

 

 

Bです。

 

わかる人向け

A 220+20×12×0.01×1×1×1×1.1×0.3=9.504

B 200×12×0.01×1×1.5×1×1×0.5=18

わからない人向け

Aはスキルをしっかり組んでるのにBの半分しかダメージを与えていない。

 

 

つ・ま・り

いくら装備を持っていても、いくら強いスキルを組んでいても、正しく射撃ができないと、どんな武器使っても一緒なんです。

今回、これだけ差がついた原因は、クリティカル距離と弱点を無視していたからです。

ちなみに、クリティカル距離でも弱点を撃たなければBに劣ります(14.256)

弱点を撃っても、クリティカル距離でなければ、弱点特攻による期待値を加味しても、

Bに少し劣ります(17.82)

 

だからこそ長々と基礎知識について書いたので、過去記事読んで理解してからこの記事を参考にしてください。

 

 

それでは、おすすめ武器についてです。

〇名前

・派生

・主な運用方法

・ポイント

これで紹介します。

 

☆初心者にもお勧め!

 

デザートテンペスト

クロスボウガン→テザートストーム→デザートテンペスト

・Lv2通常弾速射

・作りやすい、リロードが早い、装填弾種が多い。初心者にとって大変使いやすい銃。

ドスガレオスのライトながら通常弾運用がしやすいモンスターならばどんな敵にも持って行ける。反動が中なので、弾の扱いには注意。

 

驚嘆ナル弩星グラーグ

・極星弩グラーグ→驚嘆ナル弩星グラーグ

・各レベル貫通弾

・スロット数が多い、反動が小さい。器用だが、特化させることとクリティカル距離(Lv1貫通弾など)に注意しなければほかのライトボウガンよりも劣ってしまう。(装填数的な意味でも)ある程度慣れてきて、射撃と同時に弾種の入れ替えを行えるようになると、さらに火力の上昇も狙える。

 

☆属性ライト

●水

ネビュラシュトローム

・エビィーガン→メイルシュトローム→ネビュラシュトローム

・貫通水冷弾(両レベル)

・Lv2貫通水冷弾とLv2睡眠弾を速射出来る類稀なボウガン。スキルと立ち回りをしっかりできれば、非常に強力なボウガン。

 

あまとぶや軽弩の水珠

・狐水銃シズクトキユル→あまとぶや軽弩の水珠

・Lv1水冷弾、貫通水冷弾(両レベル)

・あまとぶや 

    かるいしゆみの 

        みずたまき

貫通弾や通常弾の装填数が多いが、

特化させないとほかのライトボウガンの劣化に過ぎない。

 

●氷

口裂けハーイゲヴァー

・ハーイゲヴァー→口裂けハーイゲヴァー

・貫通氷結弾速射(両レベル)

・両レベルの貫通氷結弾速射できる強力なボウガン。以前にも紹介したように、

貫通属性弾にもクリティカル距離が適応されるので要注意。

 

●雷

パールセレブパラソル

・ブラックパラソル→パールフリルパラソル→パールセレブパラソル

・Lv2貫通電撃弾速射

・LV2貫通電撃弾を速射出来る唯一のボウガン。後に紹介するフルーミィシリンジと並ぶ、ガノトトス駆逐用兵器。

 

フルーミィシリンジ

・ハンターライフル→フルットシリンジ→フルーミィシリンジ

・Lv1電撃弾、貫通電撃弾(両レベル)

・貫通電撃弾を両レベル内蔵し、Lv1電撃弾を速射対応しているため、雷属性が弱点のモンスターには大変有効。ただし、反動が中なのでLv2貫通電撃弾の扱いには要注意。

 

●火

朧銀の連弩

・シルバースパルタカス→朧銀の連弩

・Lv2貫通火炎弾速射、Lv1貫通弾速射

・2種類の強力な速射対応弾を持つボウガン。しかし、双方ともにクリティカル距離の管理が重要で、特にLV1貫通弾はクリティカル距離が大変短いので運用の際はどちらかを特化させるとどちらかの運用難易度が増す。

 

金華の連弩

・ゴールドヴァルキリー→金華の連弩

・LV2貫通火炎弾速射、Lv2通常弾速射

・こちらも2種類の強力な速射対応弾を持つ。ブレがないボウガンの中で、LV2通常弾速射を安定して使えるボウガンの中ではトップの性能を誇る。

 

●龍

驚嘆ナル弩星グラーグ

・極星弩グラーグ→驚嘆ナル弩星グラーグ

・LV2滅龍弾速射、Lv1滅龍弾

・貫通弾運用に引き続いての登場。無反動でLv1滅龍弾を運用できる。

また、スキルや撃ち方をしっかり理解したうえで運用すると、Lv2滅龍弾速射を撃ち切るだけで、「獄炎に座す、覇たる者」のサブターゲットを40秒前後で達成できる。

 

 

今回は使いやすい銃で、初心者の方が入りやすい武器から紹介しています。

次回は、ホーネス=ダオラをはじめとした、癖や使い方に特徴があるけど、強力なライトボウガンを紹介したいと思います。

長くなりましたが、読んでくださってありがとうございます。

 

なにかありましたら、Twitterアカウントの

@blngl2

 までどうぞ。フォローも待ってます!

 

それでは!

 

 

 

 

ライトボウガンのスタイル、狩技について【初心者向け?】

こんばんは!

今回は、ライトボウガンのスタイルと狩技についての記事です。

 

 

スタイルって?

スタイルごとの使い勝手はいろんなところでまとめられてるので

URLおいておくので、見るか使ってみて感覚をつかんでください。

【モンハンクロス】ライトボウガンの各スタイルの使い方と立ち回り~ギルド・ストライカー・エリアル・ブシドー~|モンスターハンタークロス(MHX)攻略Wiki - GAMY(ゲーミー)

〇見るべきポイント

・ステップの有無

エリアルの場合、ジャンプ下発射とジャンプリロードの方法

・ブシドーの場合、パワーリロード中の方向入力とダッシュキャンセルの方法

 

狩技って?

まずは、固有の狩技

CAPCOM:モンスターハンタークロス 公式サイト | 武器種紹介 ライトボウガン

そして、それに加えて使用される共通の狩技の中から、

・狂竜身

・完全調合

・絶対回避【臨戦】

私見を交えて紹介します。

 

・バレットゲイザー

発動した位置に爆弾を置いて、その後に回避行動を入れます。

正直タイミングに慣れるまでは使いづらいです。

爆弾を置く直後は無敵がないこと、動くモンスターにあてるのが難しいこと、

オンラインだと味方を巻き込むことがあるので、お勧めしません。

 

・ラピッドヘブン

かっこいいし、沢山撃てるし強そうですが、威力は大したことありません。

しかもこれ、装填している弾が速射されるわけではないんです。

やってることはLv1通常弾速射みたいなものなので、お勧めしません。

 

・全弾装填

ライトボウガンの狩技で一番優秀です。Ⅲになると、速射対応弾も装填できるので、

速射→全弾装填→速射の中に、麻痺弾を間に入れることもできます。

また、貫通弾を全レベルで撃ち続けることもでき、驚嘆ナル弩星グラーグだと、

15発撃つことができます。

このように、全弾装填し、リロード中の弾をできる限り(必要なだけ)撃つことを回し撃ちといい、いろいろな場面で強力な狩技です。2種類以上の弾を使う場合はこの狩技が一番優先度が高いです。

 

・狂竜身

自分を狂竜状態にします。ライトボウガンは比較的に克服しやすく、

克服すると会心率を15%上昇させるため、一部の超会心装備の場合に使われます。

 

・完全調合

調合書を持ち込むスペースがない人にとってはうれしい狩技です。

 

・絶対回避【臨戦】

回避とともにリロードもしてくれます。通常弾Lv2や貫通弾Lv1を速射で運用する場合、

弾の種類が一つで済むことが多いのでこのスキルを採用することが多いです。

私も村の高難度シャガルマガラを通常弾運用で3分台半ばを出した時もこの狩技でした。ブシドーでも必ずパワーリロードできるとは限らず、パワーリロードするべきではない場合もあったので便利でした。

 

私個人的な優先度でいうと、

1.全弾装填

2.絶対回避【臨戦】

3.狂竜身

ですあくまで個人的なので、実際に使ってみてくださいね!

 

ライトボウガンの強化装備

ここでついでにライトボウガンの装備

サイレンサー・ロングバレル・スコープについて補足説明します。

 

サイレンサー

反動を下げます。ライトボウガンにとって反動を下げる重要度はかなり高いです。

ロングバレルで上がる火力よりも無反動で撃つメリットの方が大きいでしょう。

隠密が付くメリットと、反動軽減のスキルが重いこともあるので、超会心や速射運用(速射の反動はいかなる場合も変化しない)限りはサイレンサーを使うことをお勧めします。

 

・ロングバレル

ライトボウガンの武器攻撃力を上昇させます。これは微々たるものなので、これ以上反動を軽減する必要がない(使う弾種で必要な反動抑制が武器に備わっている)、速射対応弾しか撃たない(速射の反動はいかなる場合も変化しない)時に使いましょう。

 

・スコープ

併用して装備できるので、遠撃弾を撃つ時に使うと便利ではあります。

普段はあまり意識して使うことは私はありません。

 

 

今回は以上です。次からおすすめの装備とか、立ち回りとかを紹介したいと思います。

【MHX】ライトボウガンの基礎知識(その他の弾)

こんばんは!

 

今回は【その他の弾】について紹介したいと思います。

 

 

その他の弾とまとめましたが、具体的に言うと

拡散弾、徹甲榴弾、状態異常弾、散弾での運用についてです。

運用といっても、特徴についてある程度述べていく形になります。

 

それぞれの弾性能については、こちらをご覧ください。

弾,リロード性能 -(MHX)モンスターハンタークロス攻略データwiki

 

 

散弾について

散弾は射撃した瞬間に数発の弾がばらつきます。そのため、オンラインで打つと、他のプレイヤーがのけぞります。なので、オンラインやマルチでは使用しないようにしましょう。ちなみに、似たような名前の榴散弾がありますがあちらは着弾点から散らばります。同じようにプレイヤーを巻き込むので、オンラインやマルチでは使用しないようにしましょう。

逆に、ソロプレイでは活躍する弾です。角などの先端部位に収束するので、連続ヒットが狙えます。ロアルドロスのように頭が弾弱点で、散弾が収束する場合大きなダメージが期待できます。主な有効モンスターは、ジンオウガアマツマガツチ、ロアルドロス、アルバトリオンです。

ただ、最初に行ったようにこれらはほかにプレイヤーがいた場合其方にもばらまかれますので、オンラインやマルチでは使用しないようにしましょう。

こちらは散弾強化のスキルで火力を増強することができます。

 

 

拡散弾、徹甲榴弾について

アルバトリオンの討伐動画が上がってから注目されているこちらの弾。

相手の弾弱点にかかわらず、固定ダメージを与える弾です。

・拡散弾

こちらは着弾点から爆発する弾をばらまく弾を発射します。ガンナーのみのパーティでもない限りオンラインでは使わないようにしましょう。味方が吹っ飛びます。

また、拡散弾は無反動で撃つのが効果的です。人気の銃でいえば亡国の宝銃バイジンがありますが、バイジンは拡散Lv3まで打つには反動軽減+3が必要です。

ちなみに、ボマーや砲術師などのスキルで火力を増強できませんので、気を付けましょう。

調合分を持ち込まないと火力が足りなくなるので要注意です。弾薬節約は約25%の確率で1発増えるのでオススメです。調合リストはこの記事の最後に載せました。

・徹甲榴弾

こちらは着弾点が爆発する弾を射撃します。こちらの爆風はスタン属性を持っているのが特徴です。オンラインでもガンナーのみの場合推奨します。

こちらは砲術師などのスキルで上昇させることができ、最大で砲術王です。

猫飯の砲撃術は砲術スキルを+1するものなのですが、砲術王に砲撃術を付けても意味がありません。

ここで、徹甲榴弾と剣士の関係について私見を話します。

多くの場合、剣士にとって頭が弱点のモンスターがいる場合、剣士側としては弱点を切ること、つまり頭を攻撃することを狙います。ハンマーや笛はなおさらスタン属性を持っているために頭を狙います。そこに徹甲榴弾を打つと、ほかのハンターを巻き込む可能性が高くなりますね。そして味方を吹っ飛ばすと、本来2人で攻撃できたものが一人で攻撃することになるため、その分モンスターに与えるダメージが減ります。

 かといって、徹甲榴弾で攻撃するライトボウガンが剣士二人分のダメージを出せるかどうかというとそうではない場合がほとんどです

つまり、みんなでモンスターを倒しているはずなのに、わざと倒しにくくしているわけです。これはどうなのでしょう...。私はよくないと思います。

なので、私はガンナーのみのパーティ以外では控えます。その方がみんなが楽しく遊べますしね。

 

 

状態異常弾について

これらはその名前に応じた状態異常にさせる弾です。

異常弾はLv2はリロード極早から無反動で撃てます。反動が大きい状態で弾を撃つと被弾が増えるだけではなく、状態異常にかかるまでの時間が増えます。なので、アークシリーズで反動を消さずに大神ヶ島を装備して、Lv2状態異常弾を撃ち、状態異常にしたところで、それまでに攻撃しなかった分を取り戻すのは厳しいです。なので、状態異常弾は無反動で撃ってこそという事を頭に入れておいてください

Lv2状態異常弾で運用する場合、状態異常強化+2より、反動をなくして手数を増やす方がはるかに有効です。

異常弾は装填数が少ないものが多いので、装填数UPで増やす場合が多いです。

いかに早く状態異常に持ち込むかが大切なので装填数を増やしてリロード回数を減らすのは理にかなってますよね。

 

ちなみに、このブログはソロでもパーティでも使えるハンターさんが増えてくれればいいなあと思っているので、サポガンについては記載しないつもりです。

実際にライトボウガンを使いながら、状態異常にかかる弾数、かかっている時間を把握して罠を置いたりしなければサポートにはなりません。一回麻痺らせて終わりでは、わざわざサポートを名乗る意味がありません。

 

 

・さいごに

今回紹介した弾の中でも散弾を除いたものは、調合分を持ち込むことが必要です。

ポーチに持ち込める数がかなり少ないので基本、調合分を持ち歩くようにしましょう。

調合リスト -(MHX)モンスターハンタークロス攻略データwiki

こちらに調合リストを記載しています。

中でも、カラ骨をつかうのか、カラの実を使うのかが複雑で間違えやすいのと

調合用のアイテムのアイコンが同じでも違う種類のものがあるため、もち間違いが多いです。私もよく持ち間違えます...。獰猛モンスターは状態異常になりにくいので、調合分がないと痛い目を見ます。気を付けましょう。

 

 

【MHX】ライトボウガンの基礎知識(属性弾編)

こんばんは!

 

 

今回は【属性弾】について更新したいと思います。

 

属性弾って?

 

属性弾はモンスターにあたるときに、対応した属性と物理ダメージ(少ない)を

モンスターに与える弾です。この弾にはクリティカル距離はありませんが、

〇〇貫通弾Lv〇というような武器内蔵弾の属性貫通弾には適用されているといわれています。

クリティカル距離が明確にわかるものがないので、貫通弾のクリティカル距離に

準じて射撃するようにしてください。

CAPCOM: モンスターハンタークロス | 公式Webマニュアル

こちらにすべての武器内臓弾が記載されています。

 

MHX ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki - 弾に関して

こちらにすべての属性(火・水・氷・電・龍)の弾と反動も記載されているので、確認してみてください。

 

 

スキルって?

 

今回はクリ距離の説明を飛ばしてスキルについて説明します。

属性弾の火力を左右するスキルは以下の通りです。

・〇属性強化+2

・属性攻撃強化(必ず〇属性強化+2と併用すると効果的)

・特定射撃強化(武器内蔵弾の火力の大きくup)

・最大数生産(撃てる弾数が増える=相対的な火力増強)

・連発数(撃てる弾数が増える=相対的な火力増強)

・弾薬節約(強力かつ弾数が限られた属性貫通弾をより多く撃つため)

 

注意点が多数あるので、箇条書きします。

1.〇属性強化は+2にすること。

2.【属性攻撃強化】は【〇属性強化+2】と併用すること

3.【2】ができない場合、【〇属性強化+2】にして【属性攻撃強化】は捨てる

4.【1-3】を満たしている場合を除き、属性を一つに特化させること

5.【連発数】で増える弾数より【最大数生産】で増える弾数がほとんどの場合で多い

 

そもそもわからない人は数値の話をしても難しいと思うので、それぞれの注意点について簡単に説明します。

1・・・属性強化+1で止めるより、スキルポイント5で+2にすることでえらる恩恵が大きい

2・・・【属性攻撃強化】は単体だと大した効果が得られません。併用してこそです

3・・・属性攻撃強化+〇属性強化+1より○属性強化+2に特化したほうがスキルポイントもお得です

4・・・中途半端に+1を2つ以上付けるより特化させたほうが火力が高いです。

5・・・一部の場合を除き、手持ちの弾数を増やすほうがはるかに効果的です。

 

どれくらい変わるのか具体的に気になる人は、検索してください。

ちなみに会心撃(属性)は抜いております。上記のスキルよりも火力が高い場合がかなり限られているためです。組めるなら上記のスキルで組むのが好ましいでしょう。

 

 

立ち回りって?

 

属性弾の立ち回りはほかの弾と比べて少しだけ異なります。

弱点を調べてそこに射撃することは正しいのですが、より重要視する弱点が変わります。弾弱点よりも属性弱点の部位を集中して撃つことになります

クリティカル距離がないので遠くから打ち続けることもできますが、弱点を撃たなければならないのでしっかり移動してください。また、モンスターによっては有効な属性が特定の部位にしか適用されてないこともあるので適当に撃たないようにしましょう。

 

Ex.ウカムルバスの場合

火・・・顎、尻尾

電・・・前脚

 

また、属性貫通弾ついては冒頭で説明したとおりクリティカル距離が適応されているのでクリ距離に弱点が入るよう射撃してください。

 

武器って?

 

最後に武器についてです。

今まで述べてきたように属性は基本的に一つに特化します。なので、特化させたい属性弾の装填数が多いが多い武器を選ぶことになります。つまりアマツマガツチライトボウガンは特化に向かないのです。(しいて言うなら大連続狩猟で使うくらい...)

更に今作から武器内蔵弾が追加されました。中でも属性貫通弾は【特定射撃強化】というスキルおかげで高い攻撃力を保持しているので、属性貫通弾を両方(lv1、lv2)撃てるか、属性貫通弾を速射できるかが重視されています。

Ex.サージ電竜砲より、両方内蔵しているフルーミィシリンジのほうが人気

ただ、内蔵弾は武器ごとに異なる上に、モンスターによって弱点も立ち回りが変化します。さらにスロットの有無やお守りの性能でスキルポイントが多い分組める装備も変わります。

お守りや装備と相談しながら適した装備を作りましょう。汎用装備なんてありませんよ?

 

 

 

 

それでは、次回はそのほかの弾についての説明です!

読んでいただきありがとうございました!

 

【MHX】ライトボウガンの基礎知識(貫通弾編)

こんばんは!

 

 

今回は【貫通弾】について説明したいと思います。

 

貫通弾って?

 

貫通弾はモンスターを貫通して複数ヒットする弾です。

この貫通弾も同じようにクリ距離があります。

前の記事と同じようにURLを貼りますので読んでください。

MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki - 弾に関して

読むべきポイントは

・弾の性能

・調合法

・反動(最重要)

の3つ。

貫通弾の場合、【やや早い】から全lv無反動、【普通】でLv2まで無反動です。必要に応じて武器に【サイレンサー】を装備して、調整しましょう。また、速射の反動はスキルやサイレンサーでも抑制できません。LV1のみ【反動小】で打つことができます。

 

・クリ距離って?

今回のへv...ヘビィさんのAAで紹介します。

※回転は回避距離抜きでの前転1回分です。

貫通弾もクリ距離が威力を左右します。ただ、通常弾と少し違うのが、モンスターの弾弱点で貫通弾のクリティカル距離が発動しより多くhitするように撃つと最大火力になるという点です。

ただ長いから貫通弾を撃ってもそこまで威力はありません。ロアルドロスも縦に長いのですが、頭に通常弾や散弾を撃った方が早くなる場合が多いです。

みなさん4Gでのガンナーハメで貫通弾撃ってましたが、たまたまラージャンの弾弱点が縦に撃ち抜くので最適な場所だっただけです。

そこで、次でも紹介しますが、【弾道強化】というスキルでクリティカル距離を長くして立ち回る事もあります。Lv1貫通弾はこのスキルにとってほぼ全てがクリティカル距離になるのでほぼ必須と言ってもいいでしょう。

基本は、このクリティカル距離が弱点に入り、弱点で多段hitするように撃つ、と思って構いません。

 

・スキルって? 

貫通弾のダメージを大きく左右するのは

・貫通弾強化(特化する場合は必須)

・超会心(会心率60〜70%以上の場合)※

・弾道強化(Lv1運用の場合はほぼ必須)

・貫通弾追加(追加すると装填数が多い武器も)

・攻撃力up【小〜大】

・フルチャージ、挑戦者2


※武器の攻撃が200の場合80%、220の場合70%から攻撃(大)ででる威力より上回ります

主にこれらです。さっきからロアルドロス亜種の突進のようにしつこく言ってますが、クリ距離を維持しないで撃っても意味がありません。毒で餌になるだけです。

初心者の方は安定してクリ距離内に弱点を置いてなおかつ弱点で多段hitするのは難しいので、意地を張らずに弾道強化を入れてください。フルチャージよりもよっぽどいいですよ。

貫通弾追加では、貫通弾Lv1を追加してLv1運用をすることもできます。(亡国の宝銃バイジンなど)

 

・立ち回りって?

クリ距離が弱点に当たりつつ、できるだけ弱点で多くhitするように撃ちぬきます。もちろん弱点を調べてからにしましょう。知らないで適当に撃ってても本当に火力が出ません。オンラインでオスロガロアに貫通を適当に撃ってる人とかもその最たる例の一つです。(肉質は自分で調べてください)

 

まとめ

クリ距離が弱点に入れつつ多くhitするように撃つ。難しい場合は弾道強化して範囲を広げる。

 

 

【MHX】ライトボウガンの基礎知識(通常弾編)

こんばんは!

 

今回は【通常弾】について、説明したいと思います。

 

通常弾って?

 

通常弾はシンプルで、ダメージが入る弾です。

ただ、この通常弾にはLvとクリティカル距離が設定されています。

MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki - 弾に関して

こちらに性能と使い方について記載されているので、読んでください。

読むべきポイントは

・弾の特性

・調合法

反動(最重要)

の3つです。

といっても通常弾の反動は、武器が最大となってない限りは無反動で打てます。

 

・Lvについて

Lv1・・・使うとすれば、乗り攻防中に狩り技ゲージを回収するために打ちます。ただし、アルバトリオン等乗り攻防が激しい場合はhit数の多い貫通弾で補助してあげたほうがよいでしょう。乗り攻防以外では、弾切れを起こしてしまった愚かなハンターへの戒めの弾でしかありません。ロアルドロスの餌になります。よかったね。

Lv2・・・主力の弾です。弱点に正確に打ち続けることができれば、貫通弾よりもダメージを期待できる弾です。速射も反動小で打つことができるので、現在の通常弾運用では、このLv2を速射できる武器が愛用されています。

Lv3・・・次の章で紹介するクリティカル距離が若干長いので、少し遠くに移動した敵や装填数の多さを生かして雑魚を掃除するのに使うとよいでしょう。

 

 

 

・クリ距離って?

簡単にわかるようヘv...ヘビィさんのAAで見てみましょう。

 

※回転は回避距離抜きでの前転一回分です。

クリ距離はライトボウガンの威力を左右する大きな要素の一つです。

このクリ距離の外でボウガンを打っても、たとえ通常弾Lv2だったとしてもロアルドロスの餌になるだけです。ロアルドロスに苦戦するようなハンターは、火力にシビアなオンラインでやるとキックされ

つまり、クリティカル距離を維持出来る距離で戦うことになります。(最重要)

そうです。遠距離武器といいつつ、通常弾運用は割とインファイトなのです。

クリ距離外で射撃すると、赤い小さな火花にエフェクトが変わるので、気づいたら近づきましょう。

 

・スキルって?

 

通常弾のダメージを左右するのは

・通常弾強化(特化する場合は必須)

・超会心(会心率60~70%以上の場合)※

・攻撃力up【小~大】

・フルチャージ、挑戦者2


 ※武器の攻撃が200の場合80%、220の場合70%から攻撃(大)ででる威力より上回ります


主にこれらです。

おすすめの装備は別記事で紹介します。疲労したロアルドロスのような顔をしても困ります。

ちなみに、スキルでどれだけ強化しても、クリティカル距離の外で撃っていてはロアルドロスの餌に変わりません。クリ距離内で撃つことができて初めてこうしたスキルを生かせると思ってください。

※連発数のスキルについては別記事を書きます。

ほとんどの場合いらないスキルだと私は考えてます。

 

・立ち回りって?

いたってシンプルです。サイトで弱点を調べて、弾が有効な部位を上から2番目くらいまでを把握してそこにクリ距離内で撃ち込みます。ロアルドロスのように全員頭が弱点ではないので必ず調べましょう。Exリオレウス希少種は足が一番有効です。

 

まとめ

クリ距離を維持してLv2以上を弱点に射撃。